新媒体游戏从分析游戏发展历程入手,按照大型游戏、网页游戏、手机游戏和新媒体游戏4个发展阶段,分别阐述游戏设计与程序开发。新媒体游戏主要内容包括游戏起源和历程分析、大型游戏开发流程/产品设计/引擎技术开发、手机游戏Android/iOS技术开发与平台部署、新媒体游戏技术原理/开发基础等,新媒体游戏系统阐述了游戏相关设计与开发的各个环节,首次结合游戏整体发展历程,从全新的IT技术、网络技术和终端技术发展视角,阐述不同发展阶段游戏的设计与开发。

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《少年三国志》是由上海游族信息技术有限公司研发的一款三国题材的角色扮演类手游,该作于2015年2月12日正式公测。游戏讲述了一众三国英雄,都将重返16岁的少年时期。玩家将扮演一名身怀绝技的神秘少年,出手拯救年少的刘关张三兄弟,以三国英雄们少年时视角,重走那段三国乱世的旅程,从此踏上一统三国的征途。

游戏UI设计是图形界面设计的鼻祖,所有交互设计的首要目标是满足功能需求。先声明,我是野路子,不一定正确,方法是自己琢磨的,只是提供一种思路。我不是美术,我只是把需要的都交待清楚,之后交给美术。通常我会先整理下交互流程,把玩家行为过程全部梳理一遍,如何进入界面,从哪里跳转,中间的各种可能性,会发生些什么。整个流程出来了看看需要多少个界面,每个界面的作用,分别在哪一层显示。

①主要还是用户体验。②用户习惯。③个人认为,现在同质化太多。如果开发有特色的任务系统,那么对用户来说,就是很好的体验。④还有充分的引导,不是让玩家自己玩。在关键时刻帮他一下。总之要站在玩家用户的角度下,去考虑,探索未知的问题。不断迭代,更新。我想总会突颖而出的。手游寿命本来就不长,所以得速战速决。从第一个游戏中吸收经验,这才是最大价值。
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