3DMax和Maya都属于三维制作软件,两者的很多功能基本相同,但是操作上的差异很大。功能上来说,两款软件可以用来建模、贴图、绑定、动画、渲染等,但是效果,制作方便程度上确实有差别,两个软件的利弊3Dmax的操作生硬,但是功能智能化强Maya的操作简单智能,不过功能零碎不方便使用3Dmax目标是让人更好的在框架之下操作,隔离底层原理Maya目标是平摊底层原理,让使用者自由发挥。

插件管理器在window下GeneralEditor下PluginManager大概是反正是在window里你找找。maya软件导出fbx格式的具体方法不步骤:1,先要把fbx插件从maya软件中调出,在maya软件状态栏window下面的settings/preferences下面,点击pluginmanager命令,打开插件管理窗口,勾选fbxmaya.mll后面的勾,如下图中红框步骤所示:2,选择你要导出的模型,在状态栏file下面执行exportselection命令,打开导出控制面板,在下面选择fbxexport,选择你要导出的文件路径和文件名称,执行exportselection命令就完成对物体fbx格式的导出了,具体步骤如下图红框所示:。
2、maya里如何给骨骼添加控制器卓越视界官方网站有MAYA2011视频教程,138讲,里面有完整的骨骼装配,强烈建议去下载学习。更重要的是还附带了全部源文件,学习起来方便很多。用curve画一个控制器的形状(因为curve不会被渲染出来,也有人用surface)把控制器调整到想要添加的骨骼上,保持中心一致,modifyfreezetransformitation(把控制器的数值归零,保证绑定后的物体可以恢复原始位置)选控制器再选骨骼parentconstrain(constrain可以根据不同情况选择,比如眼睛的控制器要用aimconstrain)注:可以给控制器添加一个组。