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maya布料材质,仿真布料动画制作工具制作效率和品质

中文版Maya2014实用教程是一本介绍中文版Maya2014基本功能及实际运用的书,内容包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果技术。中文版Maya2014实用教程内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行细分介绍,并安排了合适的课堂案例,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。

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maya布料材质1、maya里的布料动力衣服怎么跟着身体动啊?

衣服和身体一起绑骨骼刷权重。然后给衣服的领子,衣角,也绑上个骨骼,刷权重,就可以K动画拉。要是想效果好的话就的算布料。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。

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扩展资料:调试方法:需要准备的工具:MAYA软件,电脑。1、首先打开菜单,打开window选项卡。2、在window选项卡下选择settings/prererences。3、选择settings/prererences以后会出现一个二级选项,选择preferences。4、在打开的窗口中,在左边的选项中选择settings。

maya布料材质2、maya衣服布料保存后打开和之前未调状态一样

edit菜单keysbakesimulation即可保存解算但是一般你做了布料该有效果啊就是每一次解算都不同就是了因为没有bake。创建工程目录,把要用的材质贴图都放在工程文件中。还有你做的模型。没有将布料解算Bake下来?那当然还是未解算的状态了啊。解算好了,也调整好了就应Bake下来。

maya布料材质3、maya中创建布料之后成为布料的的哪个设置会令布料不受作用?

首先,你的问题问的很含糊,不知道你要达到一个什么效果。从图中看出你用的是nCloth,一般来说,把一个plan转化成ncloth后,在dynamicproperties下有一个inputmeshattract(外部关联属性),默认值是0,在默认值下,他是受nuclear的影响,播放时间帧后,会受重力往下掉落或者和被动物体发生collisions,如果把这个值调成1的化,则效果相反,你可以试一下。

4、maya常见的布料问题怎么解决

需要制作手模型因为要进行碰撞解算不不用做得很精细只要保证动画的正确把手套设置为Ncloth然后把手和所握的物体都设置为碰撞体(也可以吧所握的物体设置为Ncloth具体根据你的项目修改参数,把所握的物体放在手套的上一个碰撞层)关于碰撞层的运用可以再参考下网上的Ncloth教程如果不想做手模型的话那你也可以用晶格变形动画来做如果你觉得这样简单的话。

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