Maya模型不展示UV,UV贴图也很简单。UVLayoutPro的maya插件展示UV,maya显示UV时RELAX的作用是什么?如何拓展UV?顾名思义,Relax就是放松的意思,就是自动为你处理小细节,软件的目的是什么?如果边缘松散,整体UV显示,比如嘴巴一般位置不好,先用RELAX再用unfold了解一下梦幻海洋,大连影视动画学校。
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使用MAYA自己的UV编辑器。如果不想太破,就不要用自动贴图。如果是球体,使用球体贴图。如果是圆柱体,使用圆柱体贴图。Unfold3D要么用MAYA自带的UV编辑器MAYA20092010版的UV编辑器超级变态。如果是球面圆,从它的中间剪一条圆线成两个半圆,然后把每个半圆投影在一个平面上,最后放松。展会结束后,uv应该也是一圈。问题是,你想做什么样的纹理来展示这个圆形的东西?
1。确保你的模型左右对称。如果不一致,尝试手动调整到一致。稍微有点不规则点也没关系。只要保证左右两边UV接缝处的色图一致就可以了。大小不同只是占用地图的像素不同,大的结构尽可能多的占用像素。要做到完全一致,当然模型要对称,然后在左右两侧选择相同数量的面进行投影创建UV(CreateUVs),根据需要选择不同的投影方式。
使用着色器直接调整颜色...每个着色器都有不同的材质属性。根据您的要求,使用默认的lambert而不加亮即可。右键单击该对象可以找到它。UV贴图也很简单,UVLayoutPro maya插件展UV。一般来说,材质是一种光度属性、纹理等,与纹理网络有关。要分UV。因为就算是纯色,要做凹凸也得有UV信息。
6、maya展UV的时候RELAX是什么作用啊?如果边缘松散,整体UV显示,比如嘴巴位置不好,先用RELAX再用unfold了解一下梦幻海洋,大连影视动画学校。顾名思义,Relax就是放松的意思,就是自动为你处理小细节,smoothUV工具会起到什么作用?还有就是。放松点,表示UV展开后,有些地方过于密集,分布不均匀。