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maya重建点,Maya选择点

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1、Maya入门教程(十一

之前说过,物件的各种变换会根据各自的轴心点来执行,随着物件之间的组织关系发生变化,轴心点的位置也会有所改变。轴心点(区域原点)就是物件在变换时的中心位置,实际操作中,在为物件进行群组时,群组的轴心点会被定位到世界坐标的原点,导致群组进行变换时产生意料之外的结果,为了操作方便我们需要将轴心点定位到自己理想中的位置。为了说明轴心点如何变幻,我们需要通过以下路径开启一个新的场景:,接下来创建三个NURBSCylinder并且随意移动一下这三个物件的位置,并将它们设置成一组Group。

2、Maya如何把物体上的点重新均匀的分布

最应该的办法,最正确的办法是模型“拓扑”,拓普呢需要借助其他软件或者插件:mayaNEX插件或者MUDBOX雕刻软件的拓扑,再或者是ZBRUSH拓扑等等,你一搜就能找到。拓扑也是个稍微麻烦的实情。MAYA本身的功能有类似的也无法完全达到你的要求。

3、maya物体回归原点

在MODIFY下有个CENTERPIVOT归为中心点要先选模型不行的花就在坐标模式下按住键盘D键或者按一下键盘的INSRET可以移动中心点的位置移动好了放开D键或者再次按下INSRET就可以了然后你在吧模型吸附到世界中心点删历史冻结OK了你导出模型的时候模型在什么位置倒进来模型就还在什么位置的。让他的坐标回到他中心然后在随便建一个物体按V吧那个吸附到新建物体的位置在吸附网格吸附到中间就行了。

4、maya重建曲面是什么意思

重建曲面可以重设uv方向的控制点数量,直接右键就能转为多边形。重建曲面就是增加NURBS的ISO线,也就是加大细节,编辑菜单下有转换命令,把建好的需要转polygons的nurbs模型选中,主菜单栏,选modify,convert,nurbstopolygons,这样就好了。1.转模型:选中nurbs模型modifyconvertnurbstopolygons,(后面方块里面的选项有个勾选注意选择四边面)2.重建曲面:可以重新分配模型的面数,主要用于让模型更加圆滑。

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