明天去单位模拟下告诉你,以前学UG时画过,工作中不用就记不清了。上午试了,我用的UG7.5,在你选择主曲线,交叉曲线的那个界面里有一个选项,默认是折叠的,要你点开,依次是:设置体类型片体/实体,希望对你有帮助,片体封闭了就是实体。你的正方行和圆两端是不是封闭了,封闭了缝合就会自动变成实体,单独的那两条曲线,然后4条线作引导,出来的是片体。
月亮镂空模型建模思路分享。我是春晖教育的小月。进入草图之后先绘制一条直线以及一条圆弧,通过约束的方式对相应的线条进行固定达到这样的约束效果。然后再完成草图,通过旋转和偏置操作会做出这样的桶状实体,然后朝着Y轴方向做一条直线。然后再通过扫掠中的角度规律变化,做出这样一个螺旋状的片体,再给它镜像一下。接着找到曲线中的相交曲线指令,一个做与外表面的交线,就得到这样的两条曲线。我们再用到管道指令,用这两条曲线做两根管道。接着把这两根管道阵列一圈,就用圆锥的命令做出实体。最后一步,做一条与模型等长的直线。接着绘制一个以坐标圆点为中心的圆,做两条分割直线。修剪开口后,需要让当前的圆弧的周长和我们所参考的中心直线做到一个等长的状态。完成草图后做整体变形,类型改为按曲线的方式,框选实体部分,基本曲线选择为中心线,控制曲线选择为周长圆弧线。这样的一个月亮模型就创建完成了。以上就是本期视频的所有内容,这是建模思路,详细的建模长达五分钟。如需跟练教程,留言"888"小月给你安排上。我们下期见。记得点赞关注哦!1、UG中一个圆、一个正方形之间用4条线连起来,想做出一个瓶口样子的片体...2、UG6.0扫掠的使用。两个不一样的图形,怎么扫掠呢非常简单,用图片说明,举例如下接着,用扫掠,选择底部两条曲线,中键结束再选择顶部两条曲线,两次中键结束,切换到引导线栏接着选择中间直线为引导线,大功造成。我这个方法比较笨,就是创建两个线圈之间的连接线,连接线尽量选取在尖角部位,或是非光顺点,然后创建网格曲面,最后缝合在一起,这样做出的曲面不是十分规整,尺寸精度不高,只是做出个样子,也许别人有更好的方法,我的只作为参考。