UG曲面圆角这面倒圆,真厉害!你看到一个奇奇怪怪的曲面手柄,它可能是UG面倒圆做的。来看看面倒圆和边倒圆有何区别,像这样一个毫无规律的、凹凸有致的手柄,它可以用面倒圆来快速完成,这里首先我们插入设计特征,一个长方体,接下来在长方体的面上,利用曲面上的曲线绘制出一些弧线,这艺术样条的样式自己随便画就行。这里画完了一条,然后在它相邻的面上再继续画一条。
如果你想做的有规律一点,那你就可以把这个线画的有规律一点。接下来两个曲线中间要做曲面,可以用面导圆来完成。面导圆可以选择两个面链,然后它中间用这两根线来做控制圆角趋势。方式是选用两条约束曲线,非常的简单。这样子可以看到这么一个曲面,圆角就导出来了。这样编导圆可是做不出来的。剩下的3个圆角,这里不能使用这列特征。那么的话,我们需要把线重新正列成4份,然后重复做4个面倒圆。
1、UG8.0在两个不同的平面做的相交线如何实现倒圆角,或者其它操作,,,就...根据你的描述,你应该是在建模下直接对两不同平面进行倒圆角,如果你是使用编辑曲线下的曲线倒圆角,其除了要有两条线外,还要有一个R角,也就是说,在建模下不能直接根据其两直线对曲线进行倒圆,在曲线的中间还要有一条R角线,这样在选择倒角时,在其提示选R角线时,才有得选。
2、UG如何变化圆角?插入细节特征边倒圆选取要倒圆的边,设定圆角半径,可点回车键查看。编辑曲线圆角可以改变2D线构架的圆角大小如果是实体有参数的可以直接双击圆角就可以改变圆角大小没有参数的可以用替换面把圆角替换成直角,再重新倒圆角。在边倒圆命令里面有个“变半径”倒角可以实现。
3、谁知道在ug软件里怎么倒这样的圆角?用什么命令?插入边倒圆可变半径不知道你是不是要这样效果。希望能帮到你,如果是要这样效果望采纳。倒圆角是建模中的基础,同时也是检验绘图员能力高低的一个衡量方面,个人认为,如楼主图片上的圆角效果,要想做出很好的流畅效果,比如G2G3连续的话,一般都是在曲面造型中分几次在特殊的节点剪切,网格缝合而形成的,就像三星手机有的圆角是1百来个面形成的一样,效果肯定是不一样的。