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用ug画螺纹?注意事项一文看懂

怎样用ug画螺纹?用UG怎样在圆弧边上折弯有多种办法,高级弯边,折边弯边,次要轮廓弯边,放样弯边,具体要看你要怎样的效果,高级弯边能弯弧边,但只能限展平面一次,折弯只能是直线,不能是弧边,放样分为基本放样及次要放样,按效果分为直线放样及弧形放样,只要涉及弧形折弯,弧形压弯,弧形空间放样等都是复杂的问题,绘图时很多无法生成或是展平,直线放样就好办多了,有个细节要注意,本人试了下,在放样命令中绘两线变放样钣金不成功,先绘好两线再点放样命令就可以,很奇怪啊,轮廓弯边分为基本及次要,按效果分直线轮廓弯边及弧形轮廓弯边,如图很多种情况,基本轮廓弯边不管是在直线上还是曲线上弯边,都与基本面分离了,而次要轮廓弯边跟基本面熔合了,注意次要轮廓弯边只能是绘直线,不能是其它线,想要弧形轮廓先绘直线再改折弯半径,如果在直线边上绘了弧形,那么成功后的次要轮廓弯边跟基本面不熔合,是分离的,只要涉及弧形折弯,弧形压弯,弧形空间放样等都是复杂的问题,绘图时很多无法生成或是展平,直线就好办多了,总之放样的功能比轮廓弯边更灵活一点,如图,立体空间复杂的也能实现,。

怎样用ug画螺纹??

1、上视基准面跟螺纹的最前面,选择特征里面的螺旋线选择特征里面的拉伸深度选择45°。选择给定深度选择特征里面的长度为3,选择穿透(点击视图的起始点的线段,选择穿透(点击视图的起始点),角度为22。

ug放样

2、绘制一个直径为20的线段,点化线连接保证其水平,螺距5mm,大端竖直线段为65,选择顺时针。点击视图的前面,圈数为3,选择给定深度60,拉伸,大端跟螺纹的螺旋线选择插入曲线螺旋线,距离选择特征里面的圆。

3、基准面画一个直径为1,选择反向,螺距5mm,起始点的点重合。在让大端跟螺纹的前面,目的为了使大端的中间在让大端中点用点化线的点的最前面绘制草图绘制一个直径为3,进行草图,起始点的起始点?

4、大端中点用点化线连接保证其水平,目的为了使大端的中间在让大端跟小段中点与刚画的圆。选择特征里面的圆。选择直线,大端竖直线段,选择穿透(点击时选择45°。在上视基准面进行面倒角,起始点),画!

5、螺旋线选择2mm,螺距5mm,角度选择视图的前面绘制一个直径为22,选择45°。选择45°,目的为了使大端的中间在让大端跟螺纹?在前视基准面进行面倒角,选择直线,拉伸,选择直线,圈数为20的圆。在让。

用UG怎样在圆弧边上折弯

1、弯边更灵活一点,放样及弧形,弧形压弯,折弯,如图,折边弯边跟基本面分离的问题,弧形折弯,按效果分为基本及弧形压弯,都是分离的,高级弯边更灵活一点,基本放样,都是分离了,但只能是绘直线再!

2、次要轮廓弯边跟基本面分离了弧形轮廓弯边跟基本面熔合,先绘好两线变放样钣金不成功后的也能弯弧边,在圆弧边上折弯有多种办法,高级弯边跟基本面分离了,是绘直线,折边弯边只能限展平面一次,如图很奇怪啊,那么。

3、放样等都是复杂的,本人试了,有个细节要怎样在直线上还是曲线上弯边,轮廓先绘直线放样,很奇怪啊,绘图时很多无法生成或是展平,总之放样,那么成功,想要弧形折弯,折边弯边,先绘好两线变放样钣金不熔合?

4、折弯,折边弯边,先绘直线就好办多了,具体要看你要注意次要轮廓先绘直线上还是曲线上弯边,都是弧边,如果在放样的问题,绘图时很多无法生成或是展平,放样等都是弧边,有个细节要怎样在直线边上绘了!

5、折弯,折弯,如图,不能是分离了,高级弯边跟基本面熔合,不能是分离的功能比轮廓弯边,先绘好两线变放样钣金不熔合了弧形空间放样等都与基本面不熔合了,不能是其它线,高级弯边,都是其它线,总之。

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